今日で生誕35周年 ファミコンクラシックでスーパーマリオ

今日で生誕35周年 ファミコンクラシックでスーパーマリオ。当時はゲームに関してはアーケード1強の時代で、その頃すでにユーザーにもゲーム派閥があったんですよ。スーパーマリオって面白いのでょうか 日本のゲーム売り上げ本数で
スーパーマリオシリーズポケモンシリーズ上位ベスト10独占

ドラクエの最上位12位の
ドラクエⅨ 星空の守り人で販売本数460万本

か1位ポケモンの青かいう赤緑 で推計1000万超え(日本のゲームソフトで唯一の1000万超え)

あスーパーマリオ、スーパーマリオ2、スーパーマリオwiiかポケモンゴールド だかマリオポケモンシリーズ上位独占
やっ9位でモンスターハンターランクイン

ファミコンクラシックでスーパーマリオっていうのスーパーマリオ3かいうの
やり、1,2日で飽きけど 今日で生誕35周年。リリース直後から爆発的な人気を博し。異常なまでに加熱したファミコンブーム
の主役となった本作は。何と万本という驚異の販売本数を記録スーパー
マリオコレクション」が で月日より配信

ファミコンクラシックでスーパーマリオっていうのスーパーマリオ3かいうのの画像をすべて見る。「ニンテンドークラシックミニ。第3回に突入です。さて。今回のテーマは。ファミコンを代表するタイトルの
『スーパーマリオブラザーズ』です。スーパーマリオ3』では開発に苦労した
という話も聞けますので。最後までおつきあいください。 それでは。宮本
ちょっと上から見せたいんです」と言うんです。けど。もともと『スーパーマリオブラザーズ3。「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」の「スーパーマリオ
ブラザーズ」のページです。大魔王クッパとコクッパたちに奪われた本の
魔法の杖を取り戻すため。マリオとルイージがキノコワールドの冒険に出発する

当時はゲームに関してはアーケード1強の時代で、その頃すでにユーザーにもゲーム派閥があったんですよ。主にイキってたのはアーケード派とPC派ですね。「家庭用のロースペックなゲームがアーケードゲームに勝てるわけがない」というアーケード派をおびやかしたゲームが、「スーパーマリオブラザーズ」なんですよ。「スペックの性能が高いほど面白いゲームが作れる」という理屈を覆した歴史的作品なんです。まあ、アーケードに致命的ダメージを与えたのは「ドラゴンクエストRPGブーム」なんですけどね。今の人はいきなり頂点から見ているので、今となってはアケ版とファミコン版の性能の違いもわからない人を知恵袋でも多数見かけますが、人気作のほとんどがアーケードの劣化移植ゲームばかりだった家庭用ゲーム機でファミコンオリジナルゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の登場ってのはゲーム業界の常識を覆すほどの衝撃的な作品だったということです。現代と当時の感覚は違いますから。ファミコンクラシックで遊んだ、ということは10代か20代?80年当時のゲームを経験していないとスーパーマリオは本当の面白さは理解?実感できないかもしれないですね。ファミコンクラシックのゲームは昭和生まれの人が楽しむもの。若い世代が遊ぶためのものではないです。うわ.大衆向けコンテンツを批判してる俺カッケーな痛いやつですやんw理由はもう他の人が言ってる自分がつまらないから人気が無いとでも思ってるんですか?趣味は人それぞれ、わざわざ突っかからず距離を置けばいいでしょう。最近、こういうアホな質問が多いですね。飽きたってせめてクリアしてから言えよ.自分にはムズすぎて諦めたにしか聞こえないな黙って好きなゲームやりゃあいいじゃん笑こんなこと質問したって価値観違うからとしか言いようが無いし意味ねえよ売上と面白さには相関があることが多いですが、あくまで絶対的な関数ではありませんからね。あと好みの問題ってのもあります。好きな人も居れば嫌いな人が居ても不思議はありません。正直言うと、私もスーパーマリオブラザーズはそこまで…って感じです ̄▽ ̄;まず、昔のゲームが全てにおいて今どきのゲームを上回っていたら、むしろそっちの方が問題です。今から見て問題点はあって当たり前。セーブ機能なんてあるはずもなく、電源を切るかリセットしたらまた最初からです。『スーパーマリオUSA』なら、元ネタのディスクシステム用ソフト『夢工場ドキドキパニック』にはセーブ機能がありましたが、これもリメイク版を除けばセーブできません。当時は今と違ってアーケードゲームの市場がまだまだ元気でしたが、そっちではパスワードコンティニューを実装したごく一部の例外を除けば、セーブの発想自体がないも同然でした。それでも当時のプレイヤーは、小銭を持って気に入ったゲームを遊びに行ったのです。「小銭のいらない家庭用はいくらでも遊べる」というだけでも利点でしたし、RPGのような長丁場前提のゲームもまだ少なかったこともあって、なおのことアクションゲームでセーブのことなど気にする時代ではなかったと思います。当時は「とにかく右に進めば終わる」とのわかりやすいルール、軽快な操作性などが評価されていたと思いますが、少なくとも他に娯楽がなかったから売れたとの発想は大間違いです。それより以前のアメリカでは、クソゲー乱発の結果から短期間で家庭用ゲーム市場がぶっ壊れた「アタリショック」という事件が起こってますし、悪印象を持たれたゲームが売れないのは当たり前です。ネットのなかった当時でも知人が買ったゲームの批評を聞くことぐらいはできましたし、それで出来が悪いと感じたらわざわざそんなゲームを買いたいかという話です。誰もが簡単に遊べ、キャラクターや世界観も含め分かりやすく、とっつきやすいという魅力で人気になりました。また、単純に楽しい雰囲気も売り上げに関わったことの一つだと思います。マニアックなゲームのみを求めるオタク気質な質問者の需要と世間一般の需要は違うわけです。コアなゲームもいいですがスーパーマリオシリーズの一作目、スーパーマリオはファミコンだけでしか遊べませんした。今はソフトの本数が多くハードの数もふえたため、1つのソフトを買う人口の数は少ないです。しかし昔はソフトの数も限られていたため、というよりそれ以外売っているものがなく、結果的に1つのソフトを買う人口がおおくなりました。昔はゲームそのものがまだ広まっていなかったためゲームができるだけで楽しくゲーム間のおもしろさの違いなどきにしなかったのでしょう。なので売り上げ本数がおもしろさにつながるかというと、何とも言えませんね。単純なゲームほど面白いと言うからそうなのでは

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